Deeper PRO ir CHIRP modelių sonaro rodmenys žvejui suteikia svarbios informacijos apie vandens telkinį: žuvų buvimo vietą, apytikslį jų dydį, dugno kietumą ir reljefą, vandens augalus ir jų tankumą.

Svarbu suprasti, kaip skirtingi nustatymai, pavyzdžiui, spindulio kampas ir spalvų paletė, veikia sonaro rodmenis ir pateikiamos informacijos kiekį.

Informaciją apie tai, kaip sonarai perteikia informaciją ir kaip tai interpretuoti, rasite čia:

Kaip veikia sonarai? https://deepersonar.com/lt/lt_lt/kaip-tai-veikia/kaip-veikia-sonarai

Kaip skaityti echaloto rodmenis (PRO/PRO+) https://deepersonar.com/lt/lt_lt/kaip-tai-veikia/kaip-suprasti-echoloto-duomenis

Kaip skaityti echaloto CHIRP rodmenis https://deepersonar.com/lt/lt_lt/kaip-tai-veikia/kaip-skaityti-echoloto-chirp-rodmenis

 

Sonaro rodmenų pagrindai

Dugnas: Nustatę, kad sonaro ekrane matytumėte detalius rodmenis, Deeper sonaras gali padėti nustatyti, ar dugnas kietas, ar minkštas. Kai iš sonaro siunčiami impulsai atsispindi nuo dugno, kietas dugnas duoda stipresnį signalą nei minkštas. Norėdami tinkamai nustatyti dugno kietumą, naudokite siaurą arba vidutinį sonaro spindulį. Platus spindulys netinka dugno kietumui nustatyti.

 

Antrasis sonaro signalo grįžimas: Galite pamatyti antrąjį sonaro signalo grįžimą tuo atveju, kai signalas atšokęs nuo dugno grįžta iki vandens paviršiaus, o tuomet dar kartą pasiekia dugną. Jei dugnas yra kietas, antrasis grįžtamasis signalas bus stiprus, jei minkštas - labai silpnas arba jo visai nebus. Norėdami tinkamai nustatyti dugno kietumą, naudokite siaurą arba vidutinį sonaro spindulį. Platus spindulys netinka dugno kietumui nustatyti.

 

Žuvų piktogramos: žuvų piktogramos yra rodomi trijų skirtingų dydžių. Žuvų skirstymas pagal dydį priklauso nuo daugelio kintamųjų, o svoris yra tik vienas iš jų. Tai reiškia, kad žuvies piktogramos ne visada tiksliai atspindi tikrąjį žuvies dydį. Jei norite tiksliau nustatyti žuvies dydį, turėtumėte pasirinkti „Raw sonar display“ (detalūs sonaro rodmenys) ir išjungti žymėjimą „Fish Icons“ (žuvies piktogramos). Daugiau šia tema skaitykite čia.

 

Vandens paviršius: ekrano viršuje matysite mėlyną vandens paviršiaus liniją. Ši linija  yra vandens paviršiuje esantys trukdžiai, kuriuos gali sukelti bangos, kiti veiksmai ar objektai. Paviršiaus netvarka yra akloji zona, kurioje sonaras neaptinka jokių žuvų ar po vandeniu esančių objektų.

Paviršiaus trukdžių juostos plotis priklauso nuo spindulio kampo ir naudojamo dažnio. Kuo aukštesnis dažnis - tuo mažiau yra trukdžių paviršiuje, tuo mažesniame gylyje sonaras pradės veikti.

Paviršiaus trukdžių juosta naudojantis Deeper CHIRP

Naudojant siaurą CHIRP spindulį (675 kHz), paviršiaus trikdžių zona bus rodoma iki 0,15 m nuo vandens paviršiaus. Toje zonoje nebus aptinkama žuvų ar po vandeniu esančių objektų. Deeper sonaras rodys klaidos pranešimą "per seklu/per gilu", jei faktinis vandens gylis bus mažesnis nei 0,15 m.

Vidutinio dažnio spindulio CHIRP (290 kHz) paviršiaus trikdžių zona yra 0,6 m ir toje zonoje neaptinka jokių žuvų ar po vandeniu esančių objektų.

Plačiojo CHIRP spindulio (100 kHz) paviršiaus trikdžių zona yra 0,8 m ir toje zonoje neaptinkama jokių žuvų ar po vandeniu esančių objektų.

Paviršiaus trukdžių juosta naudojantis Deeper PRO

Siauro spindulio (290 kHz) paviršiaus trikdžių zona yra 0,6 m, todėl toje zonoje neaptinkama jokių žuvų ar po vandeniu esančių objektų.

Plačiojo spindulio (90 kHz) paviršiaus trikdžių zona yra 1,3 m ir toje zonoje neaptinkama jokių žuvų ar po vandeniu esančių objektų.

Vandens augalai: Augalų sąžalynai ir kita augmenija rodomi žalia spalva, kai naudojama klasikinė spalvų paletė.

 

Žuvų būriai: Deeper sonarai parodys žuvų masalų būrius, kurie bus vaizduojami kaip įvairių formų ir dydžių debesys. Tiksli jų išvaizda priklausys nuo žuvų skaičiaus ir jūsų valties greičio. Daugiau apie žuvų paiešką galite paskaityti čia.