바닥: 상세한 모드를 설정하면 Deeper가 바닥이 단단한 지 부드러운 지 파악하는 데 도움을 줄 수 있습니다. Deeper에서 보낸 소나 펄스가 바닥에 반사될 때는, 단단한 바닥이 부드러운 바닥보다 신호를 더욱 강하게 반환합니다.
‘낮’ 화면 컬러 모드를 사용하면 아래쪽이 노란색(가장 딱딱한 바닥), 빨간색(중간 경도) 및 파란색(가장 부드러움)으로 표시될 수 있습니다. 바닥은 항상 모든 물체의 가장 강한 신호를 반환합니다. 따라서 가장 강한 색상이 표시됩니다. 바닥은 화면 하단을 가로지르는 연속적이고 강렬한 색상의 라인으로 표시됩니다.
두 번째 소나 반환값: 두 번째 소나 반환값이 돌아오는 것을 볼 수도 있습니다. 이것은 소나 신호가 수체 바닥과 표면 사이에서 반사된후 다시 돌아가는 경우에 발생합니다. 단단한 바닥은 강렬한 두 번째 반환값을 보이며, 부드러운 바닥은 매우 약한 반환값을 보이거나 반환값이 전혀 보이지 않을 것입니다.
물고기 아이콘: 물고기 아이콘은 세 가지 크기로 표시됩니다. 크기에 따른 어류의 분류에는 많은 변수가 있으며, 무게는 그중 하나입니다. 즉, 물고기 아이콘이 실제 물고기의 크기를 정확히 반영하는 것은 아닙니다. 물고기의 실제 크기를 보다 정확하게 판단하려면 간편 설정에서 ‘자세한”을 선택하고 ‘물고기 아이콘’을 해제해야 합니다. 물고기를 식별하는 것은 처음에는 훨신 어려울 수 있지만, 이 설정을 통해 물고기의 크기를 매우 정확하게 판단할 수 있습니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
수면 : 화면 상단에 강렬한 색상으로 그룹화된 파란 색의로 수면 라인이 표시됩니다. 이 영역은, 파도 또는 다른 간섭으로 인해 수면에 발생할 수 있는 표면의 간섭파입니다. 수면 혼탁 영역은 소나가 어떤 물고기 나 수중 물체도 감지하지 못하는 사각 영역입니다.
수면 혼탁 영역의 길이는 사용되는 빔의 각도 및 주파수에 따라 다릅니다. 주파수가 높을수록 수면 혼탁 영역이 작아지고, Deeper 의 스캔 범위가 축소 됩니다
좁은 CHIRP 빔(675 kHz)을 사용할 때, 표면의 혼탁 영역은 수면으로부터 0.15 m (0.5 ft) 아래로 확장됩니다. 해당 영역서는 물고기 나 수중 물체가 발견되지 않을 것입니다. 실제 수심이 0.15m (0.5 ft) 미만이면 Deeper 소나는 "수심이 너무 얕거나 너무 깊습니다."라는 오류 메시지를 표시합니다.
중간 CHIRP (290 kHz)은 0.6m (2 ft)의 수면 혼탁 영역을 가지며 해당 영역에서는 어떠한 물고기 또는 수중 물체도 감지되지 않습니다.
넓은 CHIRP (100 kHz)은 0.8m (2.6 ft)의 수면 혼탁 영역을 가지며 해당 영역에서는 어떠한 물고기 또는 수중 물체도 감지되지 않습니다.
잡초: 잡초와 수초는 녹색으로 표시됩니다.
어군: Deeper 소나는 명확히 다른 모양과 크기의 구름으로 표현되는 미끼 어군을 보여줄 것입니다. 그 정확한 모습은 낚고 있는 물고기의 수와 트롤릴 중이라면 보트의 속도에 따라 다릅니다.